SIGGRAPH Asia 2026
SIGGRAPH Asia reúne la investigación en gráficos por ordenador con las herramientas y los procesos de animación, efectos visuales, videojuegos y experiencias inmersivas.
1 dic - 4 dic 2026 · Kuala Lumpur Convention Centre
- Expositores previstos
- 70
- Visitantes previstos
- 6000
- Días de feria
- 4
Technical Papers convive con presentaciones de estudios, el Computer Animation Festival, XR, Emerging Technologies y Real-Time Live, de modo que investigadores y equipos de producción pueden abordar un mismo problema desde distintos ángulos.
La conferencia cambia de ciudad cada año dentro de Asia-Pacífico. Su primera visita a Malasia sitúa a Kuala Lumpur en ese circuito en 2026, con una previsión de más de 6.000 asistentes y más de 70 expositores. Participan desarrolladores, científicos, artistas, docentes, estudiantes y responsables técnicos, con necesidades que van mucho más allá de la compra de herramientas.
ACM SIGGRAPH es propietario y patrocinador del encuentro, organizado por Koelnmesse Pte Ltd. El programa académico comparte espacio con demostraciones comerciales. Un investigador de renderizado, un ingeniero del pipeline de un estudio y un proveedor de captura de movimiento pueden encontrar motivos para asistir, aunque sus conversaciones más útiles se darán en distintos programas.
Cómo se compara
- SIGGRAPHLos Angeles
- Esta feria: SIGGRAPH Asia 2026Kuala Lumpur, 6000
SIGGRAPH es el encuentro hermano más cercano en Norteamérica. En 2026, la comunidad de gráficos por ordenador y técnicas interactivas se reunió en Los Ángeles en julio. Es una opción lógica para empresas cuyos colaboradores científicos, estudios y clientes están principalmente en Estados Unidos. SIGGRAPH Asia ofrece a esa misma comunidad un punto de encuentro en Asia-Pacífico que cambia de ciudad anfitriona cada año.
FMX - Film & Media Exchange, en Stuttgart, concentra la conversación en producción cinematográfica y de medios. Los efectos visuales, la animación y la creación digital se apoyan en un Marketplace, un Recruiting Hub y un School Campus. Encaja con estudios que quieren comparar procesos de trabajo, contratar talento creativo o conectar con socios de producción europeos. Su convocatoria de primavera ocupa además otro momento del calendario de planificación.
SIGGRAPH Asia resulta especialmente pertinente cuando una cuestión exige unir investigación y aplicación: convertir una nueva técnica gráfica en una herramienta de producción, probar un prototipo de XR o entender cómo un estudio resuelve un problema de animación. Los equipos que reúnen varias disciplinas técnicas pueden aprovechar esa amplitud. Para los proveedores, demostrar la tecnología y conocer qué programas atraen a sus futuros usuarios pesa tanto como el espacio comercial.
SIGGRAPH Asia merece la visita de investigadores y equipos de producción que buscan conectar nuevas técnicas gráficas con quienes las desarrollan y utilizan en Asia-Pacífico.
Quién expone
La oferta comercial abarca software gráfico, captura de movimiento, hardware, visualización e investigación. En Hong Kong en 2025 participaron Foundry, NVIDIA, Pixar’s RenderMan, Tencent y Vicon entre los expositores, patrocinadores y empresas tecnológicas. Esa variedad explica el vínculo con el programa técnico: permite pasar de herramientas de pipeline y sistemas de captura a nuevas propuestas de computación visual. Las universidades, los centros de formación y las startups amplían el perfil más allá de los proveedores habituales de los estudios.
La lista de este año está en camino. Un informe de HallBrief ordena a cada expositor según sus objetivos y encuentra a quién conocer en cada uno. Pedir un informe
SIGGRAPH Asia 2026
Con el lema «Weaving the Future», SIGGRAPH Asia llega por primera vez a Kuala Lumpur. El programa anunciado incluye al equipo de Pixar con Hoppers, a Base FX con Boonie Bears: The Hidden Protector y a Morph & Muse con una sesión sobre narrativa visual. Technical Papers, XR, Emerging Technologies y el Computer Animation Festival siguen siendo ejes del encuentro, junto con una Start-up Zone para empresas emergentes. La visita permite conectar obras terminadas de grandes estudios con técnicas gráficas todavía experimentales.
- Si tu interés es la producción, relaciona las sesiones de Hoppers y Boonie Bears con las demostraciones de pipeline: los ponentes explican las herramientas desde el resultado cinematográfico.
- En XR y Emerging Technologies puedes probar propuestas con sus creadores y después profundizar en sus bases de investigación mediante Technical Papers.
- El Electronic Theater asigna asientos por orden de llegada. Si la animación es el motivo principal de tu viaje, reserva espacio en tu planificación para esa proyección.
Qué incluye su informe
La lista completa de expositores, y qué hacer con ella.
- Halvorsen ProzesstechnikMaquinaria industrial / Alemania#3
- Alpenküche SystemeCocinas profesionales / Austria#4
- Brauwerk WielandBebidas / Alemania#5
#3Halvorsen Prozesstechnik
- Por qué importa
- Su línea de transporte higiénico encaja con la ampliación de planta que nos describió.
- A quién conocer
- Director de Grandes Cuentas, Procesado de Alimentos
- Qué preguntar
- Plazos de entrega para instalaciones en 2027.
Ejemplo de un informe de muestra. La empresa es ficticia.
Cómo se elabora un informe
Cuéntenos sus objetivos
Una breve entrevista: qué quiere conseguir en SIGGRAPH Asia 2026 y qué tipo de socios busca.
Analizamos cada empresa, una por una
De cada empresa: qué fabrica, a quién vende, cómo encaja con sus objetivos y quién compra allí. Después las comparamos entre sí y ordenamos las que merecen su tiempo.
Llegue con un plan
Una lista ordenada, un análisis a fondo de cada una de sus opciones preferidas, las personas que debe conocer y una presentación de estrategia, todo antes de que abran las puertas.
Llegue a SIGGRAPH Asia 2026 sabiendo a quién conocer.
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