SIGGRAPH Asia 2026
SIGGRAPH Asia rapproche la recherche en infographie des outils et des méthodes utilisés pour l’animation, les effets visuels, les jeux et les expériences immersives.
1 déc. - 4 déc. 2026 · Kuala Lumpur Convention Centre
- Exposants attendus
- 70
- Visiteurs attendus
- 6 000
- Jours de salon
- 4
Les Technical Papers côtoient les présentations de studios, le Computer Animation Festival, XR, Emerging Technologies et Real-Time Live. Chercheurs et équipes de production peuvent ainsi examiner une même difficulté sous plusieurs angles.
La conférence change de ville chaque année dans la région Asie-Pacifique. Sa première venue en Malaisie place Kuala Lumpur sur ce circuit en 2026, avec plus de 6 000 participants et plus de 70 exposants attendus. Développeurs, scientifiques, artistes, enseignants, étudiants et responsables techniques y apportent des besoins très différents.
ACM SIGGRAPH possède et parraine l’événement, organisé par Koelnmesse Pte Ltd. Le programme scientifique s’accompagne de démonstrations commerciales. Un chercheur en rendu, un ingénieur chargé du pipeline d’un studio et un fournisseur de capture de mouvement peuvent tous y trouver un intérêt, chacun dans une partie différente du programme.
Face aux autres salons
- SIGGRAPHLos Angeles
- Ce salon : SIGGRAPH Asia 2026Kuala Lumpur, 6 000
SIGGRAPH est le rendez-vous frère le plus proche en Amérique du Nord. En 2026, la communauté de l’infographie et des techniques interactives s’est retrouvée en juillet à Los Angeles. Ce choix convient aux entreprises dont les partenaires scientifiques, les studios et les clients se concentrent aux États-Unis. SIGGRAPH Asia offre à cette même communauté un point de rencontre en Asie-Pacifique, dans une ville d’accueil qui change chaque année.
FMX - Film & Media Exchange, à Stuttgart, privilégie les échanges sur la production cinématographique et les médias. Effets visuels, animation et création numérique structurent le programme, complété par un Marketplace, un Recruiting Hub et un School Campus. Les studios qui souhaitent comparer leurs méthodes, recruter des talents ou rencontrer des partenaires européens y trouvent un cadre adapté. Son rendez-vous de printemps occupe aussi une autre place dans la préparation de l’année.
SIGGRAPH Asia répond particulièrement bien aux questions qui relient recherche et mise en œuvre : transformer une technique graphique en outil de production, essayer un prototype XR ou comprendre comment un studio résout une difficulté d’animation. Cette diversité intéresse les équipes réunissant plusieurs spécialités techniques. Les fournisseurs ont intérêt à montrer leurs solutions en fonctionnement et à identifier les programmes fréquentés par leurs futurs utilisateurs.
SIGGRAPH Asia convient aux chercheurs et aux équipes de production qui veulent relier les nouvelles techniques graphiques aux professionnels qui les développent et les utilisent en Asie-Pacifique.
Qui expose
L’offre commerciale va des logiciels graphiques et de la capture de mouvement au matériel, à la visualisation et à la recherche. À Hong Kong en 2025, Foundry, NVIDIA, Pixar’s RenderMan, Tencent et Vicon figuraient parmi les exposants, sponsors et entreprises technologiques. Ce mélange prolonge le programme technique : outils de pipeline, systèmes de capture et nouvelles approches du calcul visuel se côtoient. Universités, organismes de formation et startups élargissent les échanges au-delà des fournisseurs habituels des studios.
La liste de cette année arrive bientôt. Une fiche HallBrief classe chaque exposant selon vos objectifs et trouve qui rencontrer chez chacun. Obtenir une fiche
SIGGRAPH Asia 2026
Sous le thème « Weaving the Future », SIGGRAPH Asia s’installe pour la première fois à Kuala Lumpur. Le programme annoncé accueille l’équipe Pixar autour de Hoppers, Base FX sur Boonie Bears: The Hidden Protector et Morph & Muse sur la narration visuelle. Les Technical Papers, XR, Emerging Technologies et le Computer Animation Festival restent au cœur du rendez-vous, tandis qu’une Start-up Zone accueille les jeunes entreprises. Productions de studios achevées et techniques graphiques expérimentales se découvrent ainsi au cours d’un même séjour.
- Pour une visite centrée sur la production, rapprochez les sessions Hoppers et Boonie Bears des démonstrations de pipeline : elles éclairent les choix techniques à travers les films terminés.
- Les démonstrations XR et Emerging Technologies permettent d’essayer une idée avec ses créateurs. Les Technical Papers en approfondissent les fondements scientifiques.
- L’Electronic Theater attribue les places dans l’ordre d’arrivée. Si l’animation motive votre déplacement, prévoyez suffisamment de marge pour cette projection.
Ce que contient votre fiche
La liste complète des exposants, et quoi en faire.
- Halvorsen ProzesstechnikMachines industrielles / Allemagne#3
- Alpenküche SystemeCuisines professionnelles / Autriche#4
- Brauwerk WielandBoissons / Allemagne#5
#3Halvorsen Prozesstechnik
- Pourquoi c'est important
- Leur ligne de convoyage hygiénique correspond à l'extension d'usine que vous avez décrite.
- Qui rencontrer
- Responsable grands comptes, transformation alimentaire
- Quoi demander
- Les délais d'installation pour 2027.
Exemple tiré d'une fiche type. L'entreprise est fictive.
Comment une fiche est construite
Partagez vos objectifs
Un court entretien : ce que vous attendez de SIGGRAPH Asia 2026 et le type de partenaires que vous recherchez.
Nous étudions chaque entreprise, une par une
Pour chaque entreprise : ce qu'elle fabrique, à qui elle vend, comment elle sert vos objectifs et qui y achète. Puis nous les comparons entre elles et classons celles qui méritent votre temps.
Arrivez avec un plan
Une liste classée, une analyse approfondie de chacun de vos favoris, les personnes à rencontrer et une présentation stratégique, avant même l'ouverture des portes.
Arrivez à SIGGRAPH Asia 2026 en sachant qui rencontrer.
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